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UnseenBox

00Entrée

  1. CH.01ORIGINAL WORLDS

WECREATETHE UNSEEN

UnseenBox is an independent game development studio creating original games, immersive worlds, and interactive experiences built to stay with you

N°001 — Depuis 2022

Manifeste

Nous pensons qu’un jeu doit être plus qu’une expérience que l’on joue. Il doit être une expérience dont on se souvient.

— UnseenBox, Depuis 2022

01Mondes publiés

Des mondes où entrer dès aujourd'hui.

01 / 03

Unwanted Glitch

REALITY HAS A BUG. You weren't supposed to see what was behind it.

Genre
Adventure · Exploration · Mystery · Horror
Plateformes
Statut
Prototype
Sortie

03Services

Nous construisons aussi avec d'autres.

Studios, écoles, musées, marques et institutions viennent nous voir quand quelque chose doit être joué, pas seulement regardé.

  1. Du premier prototype à la page du store.

    Développement complet de jeux originaux ou commandés — design, direction artistique, programmation, son, portage et lancement. Nous pouvons piloter tout le projet ou rejoindre votre équipe.

    • Unity & Godot
    • PC, console, mobile
    • Co-développement
  2. Apprendre sans que ça ressemble à des devoirs.

    Nous co-concevons avec enseignants et apprenants pour que la mécanique soit la leçon. Aligné sur les programmes, mesurable, et vraiment amusant à rejouer.

    • Alignement pédagogique
    • Pilotes en classe
    • Analyse d'apprentissage
  3. Répéter les moments qui comptent.

    Simulations de formation pour la sécurité, la santé et l'industrie. Nous transformons procédures et décisions difficiles en scénarios que l'on peut pratiquer sans risque.

    • Conception de scénarios
    • Logique d'évaluation
    • LMS / SCORM
  4. La présence, avec précaution.

    Réalité virtuelle confortable et performante pour Quest, SteamVR et Vision Pro — jeux, formation, visites virtuelles et expériences en lieu.

    • VR autonome & PC
    • Suivi des mains
    • Tests de confort
  5. Des couches sur le monde réel.

    AR mobile et web qui respecte le lieu où elle vit — guides de musée, parcours patrimoniaux, récits produit et jeux géolocalisés.

    • ARKit / ARCore
    • WebXR
    • Ancrages image & lieu
  6. Des salles qui répondent.

    Œuvres physico-numériques pour festivals, musées et marques : projection, capteurs, lumière et son qui réagissent aux corps.

    • Projection mapping
    • Capteurs & matériel
    • Exploitation sur site
  7. Des mondes dans un onglet.

    3D temps réel pour le web et le desktop — configurateurs, expositions virtuelles, récits interactifs et jumeaux numériques rapides et nets.

    • WebGL / WebGPU
    • Unreal & Unity
    • Budgets de performance
  8. Motiver sans manipuler.

    Game design appliqué aux produits, campagnes et communautés — des systèmes de progression honnêtes qui respectent le temps des gens.

    • Design d'engagement
    • Économies de récompense
    • Playtests
  9. Savoir en deux semaines, pas en deux ans.

    Des sprints courts et intenses qui transforment une idée en quelque chose que l'on peut tenir, tester et présenter. Idéal avant une levée ou un gros engagement.

    • Vertical slices
    • Builds de pitch
    • Faisabilité technique

04Archives

Le journal du studio.

Travaux clients, installations, game jams, expériences et le désordre derrière.

Ouvrir les archives

05Le studio

Un petit studio pour des mondes étranges et précis.

Nous créons des mondes dans lesquels on mérite de se perdre.

  1. 01

    Jouer est une façon de penser.

    Pas une fonctionnalité, pas une boucle de récompense. Le moyen le plus rapide de comprendre un système, c'est d'avoir le droit de le casser.

  2. 02

    Petites équipes, angles vifs.

    Nous restons petits par choix. Moins de monde, c'est moins de compromis et un travail qui porte encore des empreintes.

  3. 03

    La sensation avant les fonctionnalités.

    Si sauter n'est pas agréable, cent niveaux n'y changeront rien. Nous polissons la première seconde jusqu'à ce qu'elle vibre.

06Restez proches

Suivez le studio.

Travaux en cours, dates de sortie et quelques regards dans la boîte — en avant-première, sans filtre.