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Unusual Is Our Default

UnseenBox est un studio indépendant qui construit des jeux, des mondes virtuels et augmentés, et des lieux interactifs, des choses qu'il faut jouer pour y croire.

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UnseenBox, Depuis 2019

Des mondes où entrer dès aujourd'hui.

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Bonk!

Action

Genre
Action
Plateformes
Web
Statut
Disponible
Sortie
2026

Nous construisons aussi avec d'autres.

Studios, écoles, musées, marques et institutions viennent nous voir quand quelque chose doit être joué, pas seulement regardé.

  1. Du premier prototype à la page du store.

    Développement complet de jeux originaux ou commandés, design, direction artistique, programmation, son, portage et lancement. Nous pouvons piloter tout le projet ou rejoindre votre équipe.

    • Unity & Godot
    • PC, console, mobile
    • Co-développement
  2. Apprendre sans que ça ressemble à des devoirs.

    Nous co-concevons avec enseignants et apprenants pour que la mécanique soit la leçon. Aligné sur les programmes, mesurable, et vraiment amusant à rejouer.

    • Alignement pédagogique
    • Pilotes en classe
    • Analyse d'apprentissage
  3. Répéter les moments qui comptent.

    Simulations de formation pour la sécurité, la santé et l'industrie. Nous transformons procédures et décisions difficiles en scénarios que l'on peut pratiquer sans risque.

    • Conception de scénarios
    • Logique d'évaluation
    • LMS / SCORM
  4. La présence, avec précaution.

    Réalité virtuelle confortable et performante pour Quest, SteamVR et Vision Pro, jeux, formation, visites virtuelles et expériences en lieu.

    • VR autonome & PC
    • Suivi des mains
    • Tests de confort
  5. Des couches sur le monde réel.

    AR mobile et web qui respecte le lieu où elle vit, guides de musée, parcours patrimoniaux, récits produit et jeux géolocalisés.

    • ARKit / ARCore
    • WebXR
    • Ancrages image & lieu
  6. Des salles qui répondent.

    Œuvres physico-numériques pour festivals, musées et marques : projection, capteurs, lumière et son qui réagissent aux corps.

    • Projection mapping
    • Capteurs & matériel
    • Exploitation sur site
  7. Des mondes dans un onglet.

    3D temps réel pour le web et le desktop, configurateurs, expositions virtuelles, récits interactifs et jumeaux numériques rapides et nets.

    • WebGL / WebGPU
    • Unreal & Unity
    • Budgets de performance
  8. Motiver sans manipuler.

    Game design appliqué aux produits, campagnes et communautés, des systèmes de progression honnêtes qui respectent le temps des gens.

    • Design d'engagement
    • Économies de récompense
    • Playtests
  9. Savoir en deux semaines, pas en deux ans.

    Des sprints courts et intenses qui transforment une idée en quelque chose que l'on peut tenir, tester et présenter. Idéal avant une levée ou un gros engagement.

    • Vertical slices
    • Builds de pitch
    • Faisabilité technique

Le journal du studio.

Travaux clients, installations, game jams, expériences et le désordre derrière.

Ouvrir les archives →

Un petit studio pour des mondes étranges et précis.

UnseenBox est un studio obstiné qui fabrique des jeux, des mondes virtuels et augmentés, et des lieux interactifs.

    Suivez le studio.

    Travaux en cours, dates de sortie et quelques regards dans la boîte, en avant-première, sans filtre.