انتقل إلى المحتوى
UnseenBox

00المدخل

  1. CH.01ORIGINAL WORLDS

WECREATETHE UNSEEN

UnseenBox is an independent game development studio creating original games, immersive worlds, and interactive experiences built to stay with you

N°001 — منذ 2022

البيان

نؤمن أن الألعاب يجب أن تكون أكثر من مجرد شيء تلعبه، بل تجربة تبقى في ذاكرتك.

— UnseenBox, منذ 2022

01عوالم صدرت

عوالم يمكنك دخولها اليوم.

01 / 03

Unwanted Glitch

REALITY HAS A BUG. You weren't supposed to see what was behind it.

النوع
Adventure · Exploration · Mystery · Horror
المنصّات
الحالة
نموذج أولي
تاريخ الإصدار

03الخدمات

ونبني مع الآخرين أيضًا.

تأتينا الاستوديوهات والمدارس والمتاحف والعلامات التجارية والمؤسسات العامة حين يحتاج شيءٌ ما إلى أن يُلعب، لا أن يُشاهد فقط.

  1. من النموذج الأول حتى صفحة المتجر.

    تطوير كامل لألعاب أصلية أو بطلب — التصميم، الإدارة الفنية، البرمجة، الصوت، النقل إلى المنصّات والإطلاق. يمكننا قيادة المشروع كله أو الانضمام إلى فريقك.

    • Unity و Godot
    • حاسوب، منصّات، هاتف
    • تطوير مشترك
  2. تعلّم لا يشبه الواجب المنزلي.

    نصمّم بالشراكة مع المعلّمين والمتعلّمين لتصبح آلية اللعب هي الدرس نفسه. متوافق مع المناهج، قابل للقياس، وممتع حقًّا عند إعادة اللعب.

    • مواءمة المناهج
    • تجارب صفّية
    • تحليلات التعلّم
  3. تدرّب على اللحظات الحاسمة.

    محاكاة تدريبية للسلامة والصحة والصناعة. نحوّل الإجراءات والقرارات الصعبة إلى سيناريوهات يمكن التدرّب عليها دون مخاطر حقيقية.

    • تصميم السيناريوهات
    • منطق التقييم
    • LMS / SCORM
  4. حضور يُصنع بعناية.

    واقع افتراضي مريح وعالي الأداء لـ Quest و SteamVR و Vision Pro — ألعاب، تدريب، زيارات افتراضية وتجارب في المواقع.

    • واقع افتراضي مستقل وعلى الحاسوب
    • تتبّع اليدين
    • اختبارات الراحة
  5. طبقات فوق العالم الحقيقي.

    واقع معزّز على الهاتف والويب يحترم المكان الذي يعيش فيه — أدلّة متاحف، مسارات تراثية، قصص منتجات وألعاب مرتبطة بالموقع.

    • ARKit / ARCore
    • WebXR
    • مراسٍ للصور والأماكن
  6. قاعات تستجيب.

    أعمال تمزج المادي بالرقمي للمهرجانات والمتاحف والعلامات التجارية: إسقاط ضوئي، حسّاسات، ضوء وصوت يتفاعلون مع الأجساد في المكان.

    • الإسقاط الضوئي
    • حسّاسات وعتاد
    • التشغيل في الموقع
  7. عوالم داخل تبويب متصفّح.

    رسوميات ثلاثية الأبعاد آنية للويب وسطح المكتب — أدوات تخصيص، معارض افتراضية، قصص تفاعلية ونسخ رقمية سريعة التحميل وحادّة المظهر.

    • WebGL / WebGPU
    • Unreal و Unity
    • ميزانيات الأداء
  8. تحفيز بلا تلاعب.

    تفكير تصميم الألعاب للمنتجات والحملات والمجتمعات — أنظمة تقدّم صادقة تحترم وقت الناس.

    • تصميم التفاعل
    • اقتصاديات المكافآت
    • اختبارات اللعب
  9. اعرف خلال أسبوعين، لا خلال عامين.

    دورات عمل قصيرة ومكثّفة تحوّل الفكرة إلى شيء يمكن الإمساك به واختباره وعرضه. مثالية قبل جولات التمويل أو الالتزامات الكبيرة.

    • شرائح عمودية قابلة للّعب
    • نسخ للعرض
    • دراسة الجدوى التقنية

04الأرشيف

يوميات الاستوديو.

أعمال العملاء، المنشآت، مسابقات الألعاب، التجارب، والفوضى التي تقف خلفها.

افتح الأرشيف

05الاستوديو

استوديو صغير لعوالم غريبة ومقصودة.

نصنع عوالم تستحق أن تضيع فيها.

  1. 01

    اللعب طريقة في التفكير.

    ليس ميزة ولا حلقة مكافآت. أسرع طريقة لفهم نظامٍ ما أن يُسمح لك بكسره.

  2. 02

    فرق صغيرة، حوافّ حادّة.

    نبقى صغارًا عن قصد. عدد أقل من الأشخاص يعني تنازلات أقل وعملًا لا تزال عليه بصمات صانعيه.

  3. 03

    الإحساس قبل الميزات.

    إن لم تكن القفزة ممتعة فلن تنقذها مئة مرحلة. نصقل الثانية الأولى حتى تنبض.

06ابقَ قريبًا

تابع الاستوديو.

أعمال قيد التطوير، ومواعيد الإصدار، ولمحات من داخل الصندوق — أولًا وبلا تنميق.