انتقل إلى المحتوى

استوديو صغير لعوالم غريبة ومقصودة.

UnseenBox استوديو صغير وعنيد يصنع الألعاب والعوالم الافتراضية والمعزّزة والأماكن التفاعلية. نعمل حيث يلتقي اللعب بالحِرفة والتقنية، في المساحات التي لم ينظر إليها أحد بعد.

.

بماذا نؤمن

    كيف نعمل

    • تصميم الألعاب
    • السرد
    • البرمجة الآنية
    • الإدارة الفنية
    • ثلاثي الأبعاد والتحريك
    • الصوت
    • الواقع الممتد
    • العتاد والحسّاسات
    • علوم التربية

    يبدأ كل مشروع بسؤال قابل للّعب، لا بعرض تقديمي. نصنع النماذج الأولية في أيام، ونختبرها مع أشخاص حقيقيين مبكرًا، ونتخلّى عن أكثر مما نحتفظ به. الفن والبرمجة والصوت والتصميم يجلسون إلى الطاولة نفسها من أول رسم حتى النسخة النهائية، ليبدو ما نطلقه فكرة واحدة، لا قرار لجنة.

    المسار الزمني

    1. 2019

      صندوق في غرفة فارغة

      صديقان، حاسوب مستعار، وموعد نهائي لمسابقة ألعاب. وُلدت BIT//FLOCK في 48 ساعة.

    2. 2021

      أول طلب عمل

      مشروع تعليمي تجريبي مع ثلاث مدارس يتحوّل إلى أول عقد حقيقي لنا، وإلى اسم للاستوديو.

    3. 2022

      داخل النظّارة

      إطلاق Pale Orbit على Quest. أول عنوان واقع افتراضي لنا، صنعه أربعة أشخاص مع كثير من اختبارات دوار الحركة.

    4. 2023

      Salt & Lantern

      أول لعبة سردية تجارية لنا تصدر على Steam وتجد جمهورًا صغيرًا ووفيًّا.

    5. 2024

      أماكن لا شاشات

      Lumen Hall ودليل الواقع المعزّز لمتحف المدّ يُخرجان عملنا من الشاشة إلى الفضاء العام.

    6. 2025

      The Quiet Cartographer

      أربع سنوات من الحبر والبرمجة. أكثر ألعابنا طموحًا، وهي التي كبّرت الفريق إلى تسعة أشخاص.

    7. 2026

      ثلاث إشارات في العتمة

      Ashfall Archive يدخل مرحلة الإنتاج، وخلفه عالمان آخران يتشكّلان.

      now

    بعد عشر سنوات نريد رفًّا من الألعاب التي لا يزال الناس يتحدثون عنها، وبضعة أماكن غيّرت طريقة تعلّم مدينة كاملة، واستوديو في شمال إفريقيا يراه المطوّرون الشباب دليلًا على أن ذلك ممكن من هنا.