انتقل إلى المحتوى
UnseenBox

06الاستوديو

05الاستوديو

استوديو صغير لعوالم غريبة ومقصودة.

نصنع عوالم تستحق أن تضيع فيها.

نؤمن أن الألعاب يجب أن تكون أكثر من مجرد شيء تلعبه، بل تجربة تبقى في ذاكرتك.

UnseenBox هو استوديو مستقل لتطوير الألعاب، نعمل على ابتكار ألعاب أصلية وتجارب تفاعلية تتجاوز المألوف.

بماذا نؤمن

بماذا نؤمن

  1. 01

    اللعب طريقة في التفكير.

    ليس ميزة ولا حلقة مكافآت. أسرع طريقة لفهم نظامٍ ما أن يُسمح لك بكسره.

  2. 02

    فرق صغيرة، حوافّ حادّة.

    نبقى صغارًا عن قصد. عدد أقل من الأشخاص يعني تنازلات أقل وعملًا لا تزال عليه بصمات صانعيه.

  3. 03

    الإحساس قبل الميزات.

    إن لم تكن القفزة ممتعة فلن تنقذها مئة مرحلة. نصقل الثانية الأولى حتى تنبض.

  4. 04

    التقنية مادّة خام.

    الواقع الافتراضي، الواقع المعزّز، الحسّاسات، المُظلِّلات — نستخدمها كالطين، لا كملصق يقول «مبتكر».

  5. 05

    مصنوع من مكانٍ ما.

    قصصنا تحمل الملح والحرارة وثلاث لغات وضوءًا متوسطيًّا. لا نمحو ذلك لنلائم قالبًا جاهزًا.

كيف نعمل

كيف نعمل

  • تصميم الألعاب
  • السرد
  • البرمجة الآنية
  • الإدارة الفنية
  • ثلاثي الأبعاد والتحريك
  • الصوت
  • الواقع الممتد
  • العتاد والحسّاسات
  • علوم التربية

نبدأ بالفضول، وليس بالقوالب الجاهزة. كل مشروع يبدأ بفكرة تستحق الاستكشاف. نصنع النماذج الأولية بسرعة، نجرب دون خوف، ونطوّر كل التفاصيل حتى تصبح التجربة كما يجب أن تكون. نجمع بين الإبداع، وتصميم الألعاب، والتكنولوجيا، والسرد البصري لصناعة تجارب مختلفة يصعب نسيانها.

المسار الزمني

المسار الزمني

  1. 2022

    صندوق في غرفة فارغة

    صديقان، حاسوب مستعار، وموعد نهائي لمسابقة ألعاب. وُلدت BIT//FLOCK في 48 ساعة.

  2. 2023

    أول طلب عمل

    مشروع تعليمي تجريبي مع ثلاث مدارس يتحوّل إلى أول عقد حقيقي لنا — وإلى اسم للاستوديو.

  3. 2024

    داخل النظّارة

    إطلاق Pale Orbit على Quest. أول عنوان واقع افتراضي لنا، صنعه أربعة أشخاص مع كثير من اختبارات دوار الحركة.

  4. 2025

    Salt & Lantern

    أول لعبة سردية تجارية لنا تصدر على Steam وتجد جمهورًا صغيرًا ووفيًّا.

  5. 2026

    أماكن لا شاشات

    Lumen Hall ودليل الواقع المعزّز لمتحف المدّ يُخرجان عملنا من الشاشة إلى الفضاء العام.

    now

إلى أين نمضي

طموحنا بسيط: أن نصنع ألعاباً لا يمكن أن تأتي إلا من UnseenBox. نريد بناء عوالم أصلية، واستكشاف طرق جديدة للعب، وتطوير استوديو تكون فيه التجربة والإبداع والأفكار الطموحة دائماً موضع ترحيب. لا نريد أن نصنع كل شيء. نريد أن نصنع شيئاً لا يُنسى.