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UnseenBox

06Studio

05Le studio

Un petit studio pour des mondes étranges et précis.

Nous créons des mondes dans lesquels on mérite de se perdre.

Nous pensons qu’un jeu doit être plus qu’une expérience que l’on joue. Il doit être une expérience dont on se souvient.

UnseenBox est un studio indépendant de développement de jeux vidéo qui crée des jeux originaux et des expériences interactives qui repoussent les limites de l’imagination.

Ce en quoi nous croyons

Ce en quoi nous croyons

  1. 01

    Jouer est une façon de penser.

    Pas une fonctionnalité, pas une boucle de récompense. Le moyen le plus rapide de comprendre un système, c'est d'avoir le droit de le casser.

  2. 02

    Petites équipes, angles vifs.

    Nous restons petits par choix. Moins de monde, c'est moins de compromis et un travail qui porte encore des empreintes.

  3. 03

    La sensation avant les fonctionnalités.

    Si sauter n'est pas agréable, cent niveaux n'y changeront rien. Nous polissons la première seconde jusqu'à ce qu'elle vibre.

  4. 04

    La technologie est une matière.

    VR, AR, capteurs, shaders — nous les travaillons comme de l'argile, jamais comme un autocollant « innovant ».

  5. 05

    Fait quelque part.

    Nos histoires portent le sel, la chaleur, trois langues et une lumière méditerranéenne. Nous ne les rabotons pas pour entrer dans un moule.

Notre façon de travailler

Notre façon de travailler

  • Game design
  • Narration
  • Programmation temps réel
  • Direction artistique
  • 3D & animation
  • Son
  • XR
  • Matériel & capteurs
  • Pédagogie

Nous commençons par la curiosité, pas par des formules toutes faites. Chaque projet commence par une idée qui mérite d’être explorée. Nous prototypons rapidement, expérimentons librement et perfectionnons chaque détail jusqu’à obtenir une expérience cohérente et unique. Notre approche combine direction créative, game design, technologie et narration visuelle pour créer des expériences qui se démarquent.

Chronologie

Chronologie

  1. 2022

    Une boîte dans une chambre d'amis

    Deux amis, un PC emprunté et une deadline de game jam. BIT//FLOCK naît en 48 heures.

  2. 2023

    Première commande

    Un pilote éducatif avec trois écoles devient notre premier vrai contrat — et un nom de studio.

  3. 2024

    Dans le casque

    Pale Orbit sort sur Quest. Notre premier titre VR, fait à quatre et avec beaucoup de tests de cinétose.

  4. 2025

    Salt & Lantern

    Notre premier jeu narratif commercial sort sur Steam et trouve un public fidèle.

  5. 2026

    Des lieux, pas des écrans

    Lumen Hall et le guide AR du Musée des Marées sortent notre travail de l'écran vers l'espace public.

    now

Où nous allons

Notre ambition est simple : créer des jeux qui ne pourraient venir que d’UnseenBox. Nous voulons développer des univers originaux, explorer de nouvelles façons de jouer et construire un studio où l’expérimentation est encouragée et où les idées ambitieuses ont leur place. Nous ne cherchons pas à tout créer. Nous cherchons à créer quelque chose d’inoubliable.