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Un petit studio pour des mondes étranges et précis.

UnseenBox est un studio obstiné qui fabrique des jeux, des mondes virtuels et augmentés, et des lieux interactifs.

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Ce en quoi nous croyons

    Notre façon de travailler

    • Game design
    • Narration
    • Programmation temps réel
    • Direction artistique
    • 3D & animation
    • Son
    • XR
    • Matériel & capteurs
    • Pédagogie

    Chaque projet commence par une question jouable, pas par une présentation. Nous prototypons en quelques jours, testons tôt avec de vraies personnes et jetons plus que nous ne gardons. Art, code, son et design partagent la même table du premier croquis à la version finale, pour que ce que nous livrons ressemble à une seule idée, pas à un comité.

    Chronologie

    1. 2019

      Une boîte dans une chambre d'amis

      Deux amis, un PC emprunté et une deadline de game jam. BIT//FLOCK naît en 48 heures.

    2. 2021

      Première commande

      Un pilote éducatif avec trois écoles devient notre premier vrai contrat, et un nom de studio.

    3. 2022

      Dans le casque

      Pale Orbit sort sur Quest. Notre premier titre VR, fait à quatre et avec beaucoup de tests de cinétose.

    4. 2023

      Salt & Lantern

      Notre premier jeu narratif commercial sort sur Steam et trouve un public fidèle.

    5. 2024

      Des lieux, pas des écrans

      Lumen Hall et le guide AR du Musée des Marées sortent notre travail de l'écran vers l'espace public.

    6. 2025

      The Quiet Cartographer

      Quatre ans d'encre et de code. Notre jeu le plus ambitieux, celui qui a fait passer l'équipe à neuf.

    7. 2026

      Trois signaux dans le noir

      Ashfall Archive entre en production. Deux autres mondes se forment derrière.

      now

    Dans dix ans, nous voulons une étagère de jeux dont on parle encore, quelques lieux qui ont changé la façon dont une ville apprend, et un studio en Afrique du Nord que les jeunes développeurs voient comme la preuve que c'est possible d'ici.