03Services
Nous construisons aussi avec d'autres.
Studios, écoles, musées, marques et institutions viennent nous voir quand quelque chose doit être joué, pas seulement regardé.
Du premier prototype à la page du store.
Développement complet de jeux originaux ou commandés — design, direction artistique, programmation, son, portage et lancement. Nous pouvons piloter tout le projet ou rejoindre votre équipe.
- Unity & Godot
- PC, console, mobile
- Co-développement
Apprendre sans que ça ressemble à des devoirs.
Nous co-concevons avec enseignants et apprenants pour que la mécanique soit la leçon. Aligné sur les programmes, mesurable, et vraiment amusant à rejouer.
- Alignement pédagogique
- Pilotes en classe
- Analyse d'apprentissage
Répéter les moments qui comptent.
Simulations de formation pour la sécurité, la santé et l'industrie. Nous transformons procédures et décisions difficiles en scénarios que l'on peut pratiquer sans risque.
- Conception de scénarios
- Logique d'évaluation
- LMS / SCORM
La présence, avec précaution.
Réalité virtuelle confortable et performante pour Quest, SteamVR et Vision Pro — jeux, formation, visites virtuelles et expériences en lieu.
- VR autonome & PC
- Suivi des mains
- Tests de confort
Des couches sur le monde réel.
AR mobile et web qui respecte le lieu où elle vit — guides de musée, parcours patrimoniaux, récits produit et jeux géolocalisés.
- ARKit / ARCore
- WebXR
- Ancrages image & lieu
Des salles qui répondent.
Œuvres physico-numériques pour festivals, musées et marques : projection, capteurs, lumière et son qui réagissent aux corps.
- Projection mapping
- Capteurs & matériel
- Exploitation sur site
Des mondes dans un onglet.
3D temps réel pour le web et le desktop — configurateurs, expositions virtuelles, récits interactifs et jumeaux numériques rapides et nets.
- WebGL / WebGPU
- Unreal & Unity
- Budgets de performance
Motiver sans manipuler.
Game design appliqué aux produits, campagnes et communautés — des systèmes de progression honnêtes qui respectent le temps des gens.
- Design d'engagement
- Économies de récompense
- Playtests
Savoir en deux semaines, pas en deux ans.
Des sprints courts et intenses qui transforment une idée en quelque chose que l'on peut tenir, tester et présenter. Idéal avant une levée ou un gros engagement.
- Vertical slices
- Builds de pitch
- Faisabilité technique
∎Le déroulé d'une collaboration
Le déroulé d'une collaboration
01
Signal
Une conversation, pas un cahier des charges. Nous trouvons la question jouable au cœur de votre idée.
02
Prototype
En deux à quatre semaines, vous tenez quelque chose de réel, testé avec de vraies personnes.
03
Production
Cycles courts, builds partagés chaque semaine, aucune boîte noire — ironiquement.
04
Sortie
Lancement, installation ou déploiement en classe. Puis nous mesurons ce qui s'est vraiment passé.
Deux collaborations possibles pour début 2027.
Vous avez quelque chose qui ne devrait pas encore exister ? Parlez-nous-en. Nous répondons à chaque message, généralement sous deux jours ouvrés.