Aller au contenu
UnseenBox

03Services

03Services

Nous construisons aussi avec d'autres.

Studios, écoles, musées, marques et institutions viennent nous voir quand quelque chose doit être joué, pas seulement regardé.

  1. Du premier prototype à la page du store.

    Développement complet de jeux originaux ou commandés — design, direction artistique, programmation, son, portage et lancement. Nous pouvons piloter tout le projet ou rejoindre votre équipe.

    • Unity & Godot
    • PC, console, mobile
    • Co-développement
  2. Apprendre sans que ça ressemble à des devoirs.

    Nous co-concevons avec enseignants et apprenants pour que la mécanique soit la leçon. Aligné sur les programmes, mesurable, et vraiment amusant à rejouer.

    • Alignement pédagogique
    • Pilotes en classe
    • Analyse d'apprentissage
  3. Répéter les moments qui comptent.

    Simulations de formation pour la sécurité, la santé et l'industrie. Nous transformons procédures et décisions difficiles en scénarios que l'on peut pratiquer sans risque.

    • Conception de scénarios
    • Logique d'évaluation
    • LMS / SCORM
  4. La présence, avec précaution.

    Réalité virtuelle confortable et performante pour Quest, SteamVR et Vision Pro — jeux, formation, visites virtuelles et expériences en lieu.

    • VR autonome & PC
    • Suivi des mains
    • Tests de confort
  5. Des couches sur le monde réel.

    AR mobile et web qui respecte le lieu où elle vit — guides de musée, parcours patrimoniaux, récits produit et jeux géolocalisés.

    • ARKit / ARCore
    • WebXR
    • Ancrages image & lieu
  6. Des salles qui répondent.

    Œuvres physico-numériques pour festivals, musées et marques : projection, capteurs, lumière et son qui réagissent aux corps.

    • Projection mapping
    • Capteurs & matériel
    • Exploitation sur site
  7. Des mondes dans un onglet.

    3D temps réel pour le web et le desktop — configurateurs, expositions virtuelles, récits interactifs et jumeaux numériques rapides et nets.

    • WebGL / WebGPU
    • Unreal & Unity
    • Budgets de performance
  8. Motiver sans manipuler.

    Game design appliqué aux produits, campagnes et communautés — des systèmes de progression honnêtes qui respectent le temps des gens.

    • Design d'engagement
    • Économies de récompense
    • Playtests
  9. Savoir en deux semaines, pas en deux ans.

    Des sprints courts et intenses qui transforment une idée en quelque chose que l'on peut tenir, tester et présenter. Idéal avant une levée ou un gros engagement.

    • Vertical slices
    • Builds de pitch
    • Faisabilité technique

Le déroulé d'une collaboration

Le déroulé d'une collaboration

  1. 01

    Signal

    Une conversation, pas un cahier des charges. Nous trouvons la question jouable au cœur de votre idée.

  2. 02

    Prototype

    En deux à quatre semaines, vous tenez quelque chose de réel, testé avec de vraies personnes.

  3. 03

    Production

    Cycles courts, builds partagés chaque semaine, aucune boîte noire — ironiquement.

  4. 04

    Sortie

    Lancement, installation ou déploiement en classe. Puis nous mesurons ce qui s'est vraiment passé.

Deux collaborations possibles pour début 2027.

Vous avez quelque chose qui ne devrait pas encore exister ? Parlez-nous-en. Nous répondons à chaque message, généralement sous deux jours ouvrés.

Lancer un projet